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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。吴亦凡现在在哪里关着p>

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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