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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式>

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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