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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗o="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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