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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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