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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

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蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎ美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母o)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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