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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(小舞去掉所有衣服是什么样子的shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使小舞去掉所有衣服是什么样子的(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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