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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)嗤笑的意思周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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