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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě水娃是几娃? 水娃是什么颜色)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账(z水娃是几娃? 水娃是什么颜色hàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自(zì)身行(xíng)动(dòng)的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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