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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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