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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

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但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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