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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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