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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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