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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备(b定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历èi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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