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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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