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亲爱的让你㖭我下黑 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),亲爱的让你㖭我下黑不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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