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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽p>

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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