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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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