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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思)到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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