绿茶通用站群绿茶通用站群

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武(wǔ)器、技(jì)能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高,这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定(dìng)理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng),技能效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一(yī)定的特(tè)点,另外,以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结(jié)构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一关感觉就(jiù)很明显,说到底就是(shì)一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变现的(de)商业主(zhǔ)流设(shè)计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般(bān),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度(dù)一(yī)般,界面结构比较(jiào)常规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一(yī)定的世(shì)界观, 但是故事没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能(néng)还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可(kě)能是动作资(zī)源不足(zú),不仔细看也(yě)勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距(jù)离(lí)有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的(de)空(kōng)间有(yǒu)限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里有一个区别(bié),如果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧(ōu)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

评论

5+2=