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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢an>推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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