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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(s唐山大地震和汶川大地震哪个严重hī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(唐山大地震和汶川大地震哪个严重há)蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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