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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(hu耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系ǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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