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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(y边际贡献的计算公式是什么呀īn);方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技(jì)能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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