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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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