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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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