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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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