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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是(shì)暗(àn)影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有(yǒu)引渡吞(tūn)噬(shì)和(hé)无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速(sù)副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点(diǎn),因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也(yě)可以看(kàn)出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题(tí),我(wǒ)们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然(rán)能平(píng)均稳(wěn)定在(zài)130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更高

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