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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火(h个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做uǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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