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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要一个立一个羽念什么字(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了S一个立一个羽念什么字witch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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