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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的(d一里地等于多少米 一里地等于多少公里e)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gā一里地等于多少米 一里地等于多少公里o)级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其一里地等于多少米 一里地等于多少公里实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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