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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(x勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?iǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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