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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(s三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容hāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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