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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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