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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高。

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一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的(de)头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫(sǎo)千(qiān)军并(bìng)且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最(zuì)少要(yào)带一个(gè)位移(yí)。

我们(men)可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受zhī)前的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下(xià),分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测(cè)试(shì)不(bù)相上(shàng)下,那么(me)组队肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前(qián)的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速(sù)加成,想着还是测试一波(bō),结果(guǒ)在(zài)预料(liào)之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护(hù)肩不(bù)变(biàn)+裤(kù)子由(yóu)暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟(jìng)然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高

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