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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

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2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【无可厚非是什么意思暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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