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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米p>

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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