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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

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《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nà旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释i)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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