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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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