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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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