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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间(j乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么iān),直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

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五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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