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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄马云的钱属于个人吗的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhè<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>马云的钱属于个人吗</span></span>ng)能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础(c马云的钱属于个人吗hǔ)的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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