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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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