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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì)省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多(duō)了省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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