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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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