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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出(chū)手cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也(yě)是一(yī)样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一(yī)定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受(shòu)控制,要么不用技能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要(yào)格外慎(shèn)重,先(xiān)上(shàng)一(yī)张表格看看基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析(xī)这个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多输出的门派(pài)法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加(jiā)一(yī)次(cì),那么你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为(wèi)须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个(gè)点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低(dī)时使用

不过(guò)战意(yì)值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了可以更快地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对(duì)其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多(duō),使(shǐ)用收(shōu)益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值(zhí)较低(dī)时(shí)使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能更快进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加(jiā)更多(duō)的法术(shù)伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更(gèng)是(shì)没有,所(suǒ)以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的(de)具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评(píng)论区(qū)留言(yán))

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的须(xū)弥(mí)值由三(sān)个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概(gài)率额(é)外(wài)增加(jiā)一个(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增(zēng)加(jiā)一条:回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得(dé)给人家明确获得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描(miáo)述没(méi)有错误的话,应该是之一种可(kě)能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高(gāo),所(suǒ)以如果(guǒ)情况允许,更好也是低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊zhè)些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通(tōng)用,当(dāng)面板来用就行(xíng),少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作意识

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