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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期林心如生肖,林心如生肖属什么如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇林心如生肖,林心如生肖属什么恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以林心如生肖,林心如生肖属什么推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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