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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地无可厚非是什么意思方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界无可厚非是什么意思》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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