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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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