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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

毁掉一个老师最好的办法开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期毁掉一个老师最好的办法武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),毁掉一个老师最好的办法我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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