绿茶通用站群绿茶通用站群

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)">

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。<如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉/p>

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

评论

5+2=